أهلا وسهلا بكم في منتدى شباب بطاش نتمنى لكم اجمل الاوقات برفقتنا وان ينال موقعنا اعجابكم ... طه حسين










 
الرئيسيةالرئيسية  مكتبة الصورمكتبة الصور  س .و .جس .و .ج  بحـثبحـث  قائمة الاعضاءقائمة الاعضاء  المجموعاتالمجموعات  التسجيلالتسجيل  دخولدخول  
-------
إضغط علي شارك اصدقائك اوشارك اصدقائك لمشاركة اصدقائك!
موضوعات ننصحك بقرائتها

شاطر| .
موضوعات منتدى شباب بطاش

شرح الفلاش سويتش فلاش mx شرح كامل مع الصور

استعرض الموضوع السابق استعرض الموضوع التالي الرجوع الى أعلى الصفحة 
كاتب الموضوعرسالة

المدير العام
المعلومات العامة - منتدى شباب بطاش
عدد المساهمات : 6715
نقاط : 13127
تاريخ التسجيل : 27/05/2009
العمر : 33

مُساهمةموضوع: شرح الفلاش سويتش فلاش mx شرح كامل مع الصور    الخميس مارس 22, 2012 10:19 am

شرح الفلاش سويتش فلاش mx شرح كامل مع الصور

يعطيكم العافيه يا حلويـن

حبيــت اقدم هادي البادرٍهـ لـ احبائي اعضاء ومشرفين منتديات الملك


وهاد الاصدار الاخير من

الفلاش من شركة (Macromedia) ونزل تحت اسـم (Flash MX)

وهذا الدرٍس عبارهـ عن لمحه عن



الفلاش mx في اصدارها الاخيرٍ والرائع

وهادي الواجهة تاعتو :-










ما تم التركيز عليه بشكل ظاهر هو النوافذ وتسهيل تواجدها مجتمعة، تعديل دقة الالوان، تغير طفيف على الطبقات


من اهم التغييرات التي حدثت في Flash MX هي :-

- تم دعم الفيديو مثل AVI, MPG, Mov بحيث يمكنك ادراجها في عرضك والتحكم بها. مما يؤدي لان تكون هذه الاصدارة بمثابة محرر فيديو .


2- تم دعم ايصال ملفات الصور والصوت واصبح الان بامكانك طلب صور وملفات صوت خارجيا دون ادراجها في عرض الفلاش .
3- مجلدات في الطبقات. وهذه احد الخواص التي كنت اتمناها فعلا. اصبح
بامكانك الان تكسير اي عنصر Symbol مكون من عدة عناصر بحيث تكون المحتويات
على طبقات. اي يمكنك التحكم بالشكل المكون من اشكال بوضعه داخل مجلد ولن
تحتاج لتحريك كل عنصر على حدة .
4- امكانية حفظ الملف لاصدارة Flash5 وهذه ايضا ميزة مهمة لمحترفي
الاصدارة السابقة. فالان اقوم بعمل ما لا يستطيع عمله Flash5 في Flash MX
ثم احفظ الملف المصدري FLA على Flash5 ثم اكمل عملي .
5- تم تحسين وضع الالوان لتصبح اكثر دقة من السابق .

6- تم تحسين التحرير فيما يخص اماكن الاشكال والرموز بحيث يتم ظهور نقطة
تحرير عند تكبير العرض لاعطائك دقة اكبر في تحديد الاحداثيات للشكل وقد كنا
في السابق نعاني من ذلك .


7- ميزة ((مفتش الخاصية)) حيث تم دمج الالواح فيه وبالتالي عند اختيار اي رمز يقوم فلاش ماكس بالبحث عن الخصائص والمؤثرات الممكنة لذلك الرمز ويتم عرضها بلوح واحد يتوضع اسفل النافذة او على القسم اليميني من النافذة .

8- تم اضافة عناصر جديدة بلوح يسمىComponents وهي العناصر الاكثر استخداما في نظام ((التربيط التبادلي)) .


وهله عنا ادوات برنامج



الفلاش mx

لوحة الادوات الرئيسية : تحتوي على اهم الادوات المستخدمة في هذا البرنامج
ويحتوي هذا اللوح على الادوات مثل اداة التحديد، اداة النص، اداة سطل
التلوين، اداة رسم المستطيل، اداة رسم الدوائر، اداة الفرشاة، اداة
القلم،اداة الممحاة , اداة التحجيم , اداة التكبير والتصغير .... الخ ,
سيتم شرح مهمة هذه الادوات تدريجيا مع الدروس كما انه يمكنك معرفة مهمة كل
اداة من خلال وضع الماوس عليها





لوحة التحكم بالوان العمل او بالوان الاشكال او الكتابات وهي مقسمة الى
قسمين , القسم الاول لاختيار لون خط الرسم الثاني لاختيار لون الشكل او
التحكم في اظهار اللون من عدم اظهاره وغيرها




نافذة الطبقات وهي مهمة جدا ففيها يتم وضع الكائنات في طبقات محددة يتم
التحكم بتغيير اسمها بالضغط نقرتين على نفس الطبقة وترتيبها وكذلك اخفائها
او حمايتها من التعديل او حذفها






شريط الاطارات و الزمن مقسم الى اطارات , افتراضيا كل 12 اطار يمثل ثانية
واحدة , يتم من خلاله تنسيق حركة الاطارات وتنظيم فيلم الفلاش


الفلاش سويتش فلاش كامل الصور


لوح Components وهي تحوي العناصر الاكثر استخداما في نظام ((التربيط التبادلي))








لوحة الخصائص وهي التي تتحكم بمعظم خصائص ملف


فلاش والاشكال الموجودة ضمنه وستتعرف عليها خلال الدروس القادمة






لوحة الاحداث او الاكشن وهي تستخدم من اجل اضافة الاوامر البرمجية لفيلم


الفلاش









وهاد كان مبسط لمعظم الواح الادوات الموجودهـ ضمن البرنامج







ويلا نكمـل الدرٍس <<






يتبــع

اضف الى جوجل+



توقيع: طه حسين



عندك أى سؤال عايز تسأله ليا؟
من هنا فى صفحتى وعلى الرحب والسعه

الصفحة الخاصه بـ : العضو / طه حسين
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
معاينة صفحة البيانات الشخصي للعضو http://www.battash.com
موضوعات منتدى شباب بطاش

شرح الفلاش سويتش فلاش mx شرح كامل مع الصور

استعرض الموضوع السابق استعرض الموضوع التالي الرجوع الى أعلى الصفحة 
كاتب الموضوعرسالة

المدير العام
المعلومات العامة - منتدى شباب بطاش
عدد المساهمات : 6715
نقاط : 13127
تاريخ التسجيل : 27/05/2009
العمر : 33

مُساهمةموضوع: رد: شرح الفلاش سويتش فلاش mx شرح كامل مع الصور    الخميس مارس 22, 2012 10:36 am

* الكتابة باللغة العربية :-

من اهم مواضع القصور في برنامج فلاش للمستخدم العربي عدم دعمه للغة العربية
, بالتالي لا يمكن الاعتماد عليه وحده لتطبيق ادواته على نصوص باللغة
العربية. الا انه بالامكان تجاوز هذا القصور عن طريق استخدام برنامج Corel
Draw الذي يدعم اللغة العربية لاعداد النص المطلوب ومن ثم تصديره بصيغة ملف
Adobe Illustrator الى برنامج فلاش او عن طريق برنامج الرسام العربي .


برنامج Corel Draw :-

1 - شغل برنامج الكوريل ثم استخدم اداة النص لكتابة العبارة المطلوبة يمكنك ايضا اختيار حجم الخط ولونه واسمه حسب الرغبة .

2 - الان سنستخدم اداة خاصة في Corel Draw لتحويل النص الى انحناءات , بعد
تظليل العبارة التي كتبتها اختر Arrange>Convert To Curves من القائمة
الرئيسية , ستلاحظ ان تحويل النص الى انحناءات قد قسم وباعد بين الحروف ،
لا تهتم لذلك سنصلح هذا الخلل ضمن فلاش .

3 - بعد ذلك من القائمة الرئيسية اختر File>Export لتصدير النص ومن ثم
ستحصل على مربع حواري يطلب منك تسمية الملف المراد تصديره واختيار نوعية
التصدير , اكتب اسما للملف ثم اختر Adobe Illustrator AI من القائمة
المنسدلة ثم اضغط Export ثم OK , هذا كل ما عليك فعله في الكوريل ...

4 - اذهب الان الى برنامج فلاش وقم باستيراد النص الذي اعددناه في الخطوات
السابقة من القائمة الرئيسية لبرنامج فلاش اختر File>Import ثم حدد
الملف الذي حفظته .

5 - لاحظ ان النص يظهر مقطع من اجل تصليح هذا الامر من القائمة الرئيسية
اختر Modify>Break Apart , اضغط مفتاح Shift في لوحة المفاتيح ثم استخدم
الزر الايسر للماوس وانقر مرة واحدة على اي حرف ثم استخدم السهم الايمن في
لوحة المفاتيح وقم بازاحة بقية النص الى الجهة اليمنى حتى تلتصق الحروف مع
هذا الحرف , كرر نفس الطريقة مع بقية الاجزاء المقسمة الاخرى حتى تحصل على
نص متكامل بنوعية جيدة .

يمكنك الان تغير لون الخط ومقياسه حسب الرغبة , فقط اضغط Ctrl A في لوحة
المفاتيح ثم استخدام اداة التلوين لتغير لون الخط واداة القياس لتحديد
المقياس .



برنامج الرسام العربي :-

1 - اكتب النص الذي تريد في واجهة برنامج الرسام العربي الرئيسية .

2 - من القائمة الرئيسية للبرنامج اختر Edit>Minimize & Copy سيحفظ
جهاز الكمبيوتر نسخة من النص الذي كتبته في الخطوة الاولى ضمن الذاكرة .

3 - عد الان الى برنامج فلاش استخدم اداة النص وانقر بها في المكان الذي
ترغب في اضافة النص , الان استخدم لوحة المفاتيح واضغط على Ctrl V لالصاق
النص المحفوظ في الذاكرة , وطالما ان برنامج فلاش لا يدعم اللغة العربية
فستلاحظ ظهور النص على شكل رموز غير مقروءة .

4 - من لوح الخصائص اختر القائمة المنسدلة التي تحتوي على قائمة بالخطوط او
الفونتات الموجودة في جهازك , ستجد مجموعة من الخطوط تبدا بالاحرف AXt
الانجليزية . هذه هي الخطوط الخاصة ببرنامج الرسام العربي اختر الخط الذي
تريد ولاحظ بانك حصلت على النص العربي المقروء , طبق الان ما تريده من حجم
الخط ولونه وذلك من خلال لوح الخصائص





5 - سنقوم الان بتحسين جودة النص . من القائمة الرئيسية لبرنامج فلاش اختر View>Antialias $$$$.

وبذلك تكون قد عرفت كيف تكتب بـاللغة العربية في برنامج فلاش .


وهله الطبقات1 في فلاش mx :-


ان استخدام الطبقات مهم جدا في فلاش لتنظيم العمل الفني ، وعندما تقوم
بتحرير العناصر على الطبقة ، فان عمليات التحرير التي تجريها لا تؤثر على
العناصر الموجودة على الطبقات الاخرى ، كل طبقة تنشئها لها شريط الوقت
الخاص




انواع الطبقات:

هناك اربعة انواع للطبقات وهي: (الطبقة العادية ـ الطبقة القناع ـ الطبقة
الدليلية ـ طبقة المجلد) حيث سنقوم بشرحها بالتفصيل مع الامثلة ان لزم
الامر:

اولا- الطبقة العادية:

تفيد تلك الطبقة فقط في فصل العناصر عن بعضها فعند رسم عنصرين متداخلين على
نفس الطبقة يصبحان شكل واحد لذلك يفضل عند رسم اي عنصر ان يتم رسمه ضمن
طبقة منفصلة, ويمكن تغيير اسم اي طبقة عن طريق النقر المزدوج على الاسم,
ويمكن ايضا تعديل خصائص تلك الطبقة او تحويلها لطبقة دليلية او قناع من
خلال النقر بالزر الايمن على الطبقة واختيار الامر Properties





ثانيا- الطبقة الدليلية:

نقوم بانشاء الطبقات الدليلية لاستخدامها كمرجع عند محاذاة وضبط مواضع
العناصر ضمن الافلام وطبقات دليل الحركة لانشاء المسار الذي تتبعه العناصر
اثناء حركتها ((مع العلم ان كل ما يرسم او يكتب ضمن الطبقة الدليلية لا
يظهر عند عرض الفيلم)), وكمثال على ذلك نفترض اننا سنقوم برسم كرة وتحريكها
بمسارات عشوائية فتكون الخطوات:

1. نقوم برسم الكرة ونحددها بالماوس بالنقر المزدوج لتحديد لون الملء
والاطار معا ثم نحولها الى رمز من خلال الضغط على الزر F8 واختيار
Graphic.

2. ندرج اطار مفتاحي عند الاطار30 نحدد طبقة العمل ثم نضغط على زر اضافة طبقة دليلية يجب ان يكون شريط الزمن والطبقات




ثالثـا :- نحدد الاطار رقم1 من الطبقة الدليلية وباستخدام قلم الرصاص نقوم
برسم خط لا على التعين حيث سيكون ذلك الخط هو المسار الذي ستسير عليه الكرة
اثناء العرض وليكن الخط




رابعـا‘َ :-
نقوم الان بتفعيل ميزة القفز الى الدلائل اختر امر دلائل الرسم guides من
قائمة امر العرض view ، ثم اختر امر القفز الى الدلائل snap to guides,
ننتقل الان الى الطبقة الرئيسية ونحدد الاطار رقم1 ثم نقوم بسحب الكرة الى
راس الخيط وعند الاطار رقم30 نسحب الكرة الى راس الخيط المقابل بحيث يجب في
الحالتين ان تظهر قرب الماوس دائرة سوداء تدل على ارتباط الدائرة بالخيط,
الان نضيف الحركة من خلال النقر بز الماوس الايمن واختيار الامر Create
Motion Tween, ثم ننفيذ الفيلم بالضغط على Ctrl Enter يكون العرض متحركا

يتبـــع <<

اضف الى جوجل+



توقيع: طه حسين



عندك أى سؤال عايز تسأله ليا؟
من هنا فى صفحتى وعلى الرحب والسعه

الصفحة الخاصه بـ : العضو / طه حسين
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
معاينة صفحة البيانات الشخصي للعضو http://www.battash.com
موضوعات منتدى شباب بطاش

شرح الفلاش سويتش فلاش mx شرح كامل مع الصور

استعرض الموضوع السابق استعرض الموضوع التالي الرجوع الى أعلى الصفحة 
كاتب الموضوعرسالة

المدير العام
المعلومات العامة - منتدى شباب بطاش
عدد المساهمات : 6715
نقاط : 13127
تاريخ التسجيل : 27/05/2009
العمر : 33

مُساهمةموضوع: رد: شرح الفلاش سويتش فلاش mx شرح كامل مع الصور    الخميس مارس 22, 2012 10:37 am

* التغير البيني للاشكال ( تاثير المورفنج )


اولا- الطريقة العادية:1. نختار اداة النص ونقوم بكتابة الرقم1 في منطقة
الرسم ثم نقوم بتكبيرة ليشغل ثلثي منطقة الرسم من خلال الاداة عن طريق سحب
مقابض التحجيم مع استمرار الضغط على مفتاح Shift من ان يكون التحجيم متوازي
والمحافظة على الشكل, ثم نقوم بكسر العناصر من خلال الامر Break Apart من
قائمة Modify.

2. عند الاطار15 ننقر عليه بالماوس ثم نضغط F6 لاضافة اطار مفتاحي ثم نضغط
الزر Delete لحذف الرقم1 ثم نقوم بكتابة الرقم2 ونجري عليه نفس الخطوة
السابقة وكذلك الرقم3 عند الاطار30.

3. الان وبعد كتابة الارقام الثلاثة وكسر عناصرها سوف يصبح شريط الزمن عندك




سوف نقوم الان باجراء التغير البيني للارقام الثلاثة, اختر الاطار رقم واحد
من شريط الزمن ومن لوح Properties نختار الحركة من نوع Shape من القائمة
Tween




ثانيا- طريقة نقاط التحول:

بالعودة الى المثال السابق عند اخر نقطة وصلنا لها نقوم باضافة سبعة نقاط
تحول عند الاطار1 من خلال الامر من القائمة Modify القائمة الفرعية Shape
الخيار Add Shape Hint نفس الخيار لكل نقطة او من خلال الضغط على
Ctrl Shift H, فيظهر عندنا سبعة نقاط لونها احمر فوق بعضها البعض نقوم
بواسطة الماوس بسحبها الى زوايا مختلفة




الان نذهب الى الاطار رقم15 ونقوم بسحب النقاط الى زوايا مختلفة وعند الغاء
التحديد نلاحظ انه قد تحول لون النقاط الى الاخضر والنقاط ضمن الاطار رقم1
الى اللون الاصفر ((دائما يكون لون النقاط صفراء في اطار البداية وخضراء
في اطار النهاية)) ولاظهار نقاط التحويل في حال عدم ظهورها نفعّل الخيار
Show Shape Hints من القائمة View, ونكرر نفس الخطوة السابقة عند الاطار15
والاطار30





* الطبقات1 في فلاش MX

ان استخدام الطبقات مهم جدا في فلاش لتنظيم العمل الفني ، وعندما تقوم
بتحرير العناصر على الطبقة ، فان عمليات التحرير التي تجريها لا تؤثر على
العناصر الموجودة على الطبقات الاخرى ، كل طبقة تنشئها لها شريط الوقت
الخاص




انواع الطبقات:

هناك اربعة انواع للطبقات وهي: (الطبقة العادية ـ الطبقة القناع ـ الطبقة
الدليلية ـ طبقة المجلد) حيث سنقوم بشرحها بالتفصيل مع الامثلة ان لزم
الامر:

اولا- الطبقة العادية:

تفيد تلك الطبقة فقط في فصل العناصر عن بعضها فعند رسم عنصرين متداخلين على
نفس الطبقة يصبحان شكل واحد لذلك يفضل عند رسم اي عنصر ان يتم رسمه ضمن
طبقة منفصلة, ويمكن تغيير اسم اي طبقة عن طريق النقر المزدوج على الاسم,
ويمكن ايضا تعديل خصائص تلك الطبقة او تحويلها لطبقة دليلية او قناع من
خلال النقر بالزر الايمن على الطبقة واختيار الامر Properties



ثانيا- الطبقة الدليلية:

نقوم بانشاء الطبقات الدليلية لاستخدامها كمرجع عند محاذاة وضبط مواضع
العناصر ضمن الافلام وطبقات دليل الحركة لانشاء المسار الذي تتبعه العناصر
اثناء حركتها ((مع العلم ان كل ما يرسم او يكتب ضمن الطبقة الدليلية لا
يظهر عند عرض الفيلم)), وكمثال على ذلك نفترض اننا سنقوم برسم كرة وتحريكها
بمسارات عشوائية فتكون الخطوات:

1. نقوم برسم الكرة ونحددها بالماوس بالنقر المزدوج لتحديد لون الملء
والاطار معا ثم نحولها الى رمز من خلال الضغط على الزر F8 واختيار
Graphic.

2. ندرج اطار مفتاحي عند الاطار30 نحدد طبقة العمل ثم نضغط على زر اضافة طبقة دليلية يجب ان يكون شريط الزمن والطبقات




3. نحدد الاطار رقم1 من الطبقة الدليلية وباستخدام قلم الرصاص نقوم برسم خط
لا على التعين حيث سيكون ذلك الخط هو المسار الذي ستسير عليه الكرة اثناء
العرض وليكن




4. نقوم الان بتفعيل ميزة القفز الى الدلائل اختر امر دلائل الرسم guides
من قائمة امر العرض view ، ثم اختر امر القفز الى الدلائل snap to guides,
ننتقل الان الى الطبقة الرئيسية ونحدد الاطار رقم1 ثم نقوم بسحب الكرة الى
راس الخيط وعند الاطار رقم30 نسحب الكرة الى راس الخيط المقابل بحيث يجب في
الحالتين ان تظهر قرب الماوس دائرة سوداء تدل على ارتباط الدائرة بالخيط,
الان نضيف الحركة من خلال النقر بز الماوس الايمن واختيار الامر Create
Motion Tween, ثم ننفيذ الفيلم بالضغط على Ctrl Enter يكون العرض المطلوب .


يتبــع <<<


اضف الى جوجل+



توقيع: طه حسين



عندك أى سؤال عايز تسأله ليا؟
من هنا فى صفحتى وعلى الرحب والسعه

الصفحة الخاصه بـ : العضو / طه حسين
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
معاينة صفحة البيانات الشخصي للعضو http://www.battash.com
موضوعات منتدى شباب بطاش

شرح الفلاش سويتش فلاش mx شرح كامل مع الصور

استعرض الموضوع السابق استعرض الموضوع التالي الرجوع الى أعلى الصفحة 
كاتب الموضوعرسالة

المدير العام
المعلومات العامة - منتدى شباب بطاش
عدد المساهمات : 6715
نقاط : 13127
تاريخ التسجيل : 27/05/2009
العمر : 33

مُساهمةموضوع: رد: شرح الفلاش سويتش فلاش mx شرح كامل مع الصور    الخميس مارس 22, 2012 10:39 am

7- الطبقات2 في فلاش MX

ثالثا- طبقة القناع:



هذا النوع من الطبقات مفيد جدا لعمل الخدع والاعمال الفنية حيث يتم وضع
طبقة القناع فوق طبقة او عدة طبقات اخرى لاخفاء او اظهار اجزاء معينة من
تلك الطبقة, فالمناطق المملوءة من طبقة القناع هي فقط التي ستظهر من الطبقة
المقنعة, وتكون دائما طبقة القناع فوق الطبقة المقنعة, وسنقوم بشرح مثال
بسيط عن ذلك خطواته هي:



1. نحتاج الى طبقتين الاولى للكتابة عليها والثانية لجعلها قناع, نقوم
باضافة طبقة ثانية من خلال الضغط على زر اضافة طبقة الاولى نسميها الكرة
بالنقر المزدوج على اسمها والثانية نسميها كتابة.



2. نختار طبقة الكتابة وعند الاطار1 باختيار اداة الكتابة نكتب النص وليكن
Pleas 1 Moment ونكبره حتى يشغل معظم مساحة الرسم ثم نحوله الى رمز بالضغط
على زر F8 من نوع Graphic ثم نقوم باضافة اطار مفتاحي عند الاطار25 بالضغط
على الزرF6.



3. الان ننتقل الى الطبقة الكرة نحددها بالنقر عليها وعند الاطار1 نقوم
برسم الكرة عند بداية النص حيث لا يهم لون التعبئة لانه لا يظهر عند العرض
كما ذكرنا سابقا, ثم نحول الكرة الى رمز بالضغط على زر F8 من نوع Graphic
ثم نقوم باضافة اطار مفتاحي عند الاطار25 بالضغط على الزرF6 نحرك الكرة
بواسطة الماوس الى نهاية النص.



4. نقوم الان باضافة الحركة الى الكرة حيث نضغط على الاطار الاول من طبقة
الكرة بالزر الايمن للماوس ونختار الامرCraete Motion Tween .



5. الان نقوم باضافة القناع لطبقة الكرة بالضغط عليها بزر الماوس الايمن واختيار الامر Mask وبذلك يتغير رمز الطبقة







. الان نقوم باختبار الفيلم بالضغط على Ctrl Enter يكون العرضالمطلوب .


ملاحظة: يمكن معاينة المشهد من شاشة الرسم من خلال تامين طبقة القناع والطبقة المقنعة والتنفيذ بالضغط على زر Enter.

ـ سنقوم الان بشرح مثال اخر عن تطبيقات طبقة القناع نظرا لاهميتها البالغة
في جميع الاعمال الفنية, وفكرة مثالنا هي بسيطة جدا حيث تدور حول فكرة
كتابة نص وتكبيره وبالتالي تغير الالوان ضمنه باستمرار وخطوات الدرس هي:



1. ننشئ طبقتين الاولى طبقة قناع نسميها $$$$ والثانية مقنعة نسميها Colors .



2. نختار طبقة Colors ونقوم برسم مستطيل ونلونه بالوان عشوائية حسب الرغبة مثلا كما في الشكل رقم

ونضيف اطار مفتاحي لنفس الطبقة عند الاطار45 بالضغط على مفتاح F6 ثم نقوم بتامين تلك الطبقة لسلامتها:






3. الان نختار الطبقة $$$$ ونقوم بكتابة نص وليكن COLOR ثم نحوله الى رمز
بالضغط على مفتاح F8 من نوع Graphic ونسحبها بواسطة الماوس الى فوق نافذة
الرسم, ثم نضيف اطار مفتاحي ايضا عند الاطار45 بالضغط على مفتاح F6 ثم نسحب
النص الى اسفل نافذة الرسم.




4. نقوم باضافة الحركة للنص عن طريق النقر بالماوس بالزر الايمن على الاطار1 لطبقة $$$$ ونختار الامرCraete Motion Tween .



5. الان نقوم باضافة القناع لطبقة $$$$ بالضغط عليها بزر الماوس الايمن واختيار الامر Mask وبذلك يتغير رمز الطبقة








6. الان نقوم باختبار الفيلم بالضغط على Ctrl Enter يكون العرض المطلوب .




ثانيا- الطبقة المجلد:



فائدتها فقط هي تصنيف الطبقات ضمن مجلد ليسهل الوصول اليها وهي ميزة من مزايا Flash MX الجديدة.


اضف الى جوجل+



توقيع: طه حسين



عندك أى سؤال عايز تسأله ليا؟
من هنا فى صفحتى وعلى الرحب والسعه

الصفحة الخاصه بـ : العضو / طه حسين
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
معاينة صفحة البيانات الشخصي للعضو http://www.battash.com
موضوعات منتدى شباب بطاش

شرح الفلاش سويتش فلاش mx شرح كامل مع الصور

استعرض الموضوع السابق استعرض الموضوع التالي الرجوع الى أعلى الصفحة 
كاتب الموضوعرسالة

المدير العام
المعلومات العامة - منتدى شباب بطاش
عدد المساهمات : 6715
نقاط : 13127
تاريخ التسجيل : 27/05/2009
العمر : 33

مُساهمةموضوع: رد: شرح الفلاش سويتش فلاش mx شرح كامل مع الصور    الخميس مارس 22, 2012 10:41 am

تـابــع <<



* ادراج ملف الفلاش في صفحة ويب :-





ان ادراج فيلم الفلاش في صفحة ويب يعتبر من الامور المهمة جدا , حيث ان
الفلاش اصبح يستخدم وبشكل كبير من اجل اضافة التاثيرات الحركية والجمالية
في موقع الانترنيت اضافة الى الاكشن سكريبت وما تعطيه من امكانيات تقنية
... ولذلك فان تعلم هذا الامر يعتبر من الامور الاساسية وهذا الامر بسيط
جدا وهو ينقسم الى قسمين ادراج ملف الفلاش عن طريق فرونت بيج وادراجه عن
طريقة لغة html ....



ادراج ملف الفلاش في الفرونت بيج :



1 - قم بعمل فيلم فلاش .



2 - من القائمة الرئيسية للفلاش اختر File>Export Movie احفظ الملف في
القرص الصلب باسم sadaa على سبيل المثال وبصيغة swf اضغط Save ثم OK ثم OK
مرة اخرى .



لاحظ بان البرنامج قد قام بتصدير الفيلم على هيئة Flash Player باسم
sadaa.swf الملفات ذات الامتداد swf هي التي يمكن ان تدرج في صفحات الويب
وتعرض في الانترنت .



3 - الان نقوم بفتح برنامج الفرونت بيج ثم نفتح الصفحة اللي سنصدر العمل
اليها ثم نختار من القائمة الرئيسة insert > web component >
advansed > Plug-in



اما بالنسبة لمستخدم فرونت بيج باللغة العربية يختار من القائمة الرئيسية ادراج > مكون ويب > عناصر تحكم متقدمة > توصيل









4 -الان فتح لنا مربع حوار نقوم بتحديد الملف الذي سندرجه في الفرونت بيج
وذلك بالضغط على Browser ثم نختار الملف المطلوب ثم OK بعد ذلك قم بتحديد
ابعاد الفيلم من طول وعرض وهاد كل شيء في الفرونت بيج ....









ادراج ملف الفلاش عن طريق لغة html :



طبعا اولا عليك القيام بالعمليتين السابقتين 1 , 2 حتى تقوم بحفظ الملف بصيغة swf .



<embed width="550" height="400" src="http://www.sadaagroup.com/sadaa.swf"



type="application/x-shockwave-flash">



انسخ الكود اعلاه والصقه في المكان الذي تريد ان تدرج فيه الفيلم في صفحة
الويب , لا تنسى تغير وصلة الملف لتتلاءم مع عنوان موقعك الشخصي والمجلد
الذي نقلت اليه ملف الفلاش اضافة الى ابعاد فيلم الفلاش الخاص بك حيث اننا
هنا وضعنا الابعاد الافتراضية وهي 400 * 550 بكسل ( لا تنسى الابعاد
بالبكسل ) .



وهكذا تعلمت كيف تدرج فيلم فلاش في صفحة ويب وقد لاحظت ان هذا الامر بغاية السهولة وخاصة اذا تم في فرونت بيج ...





11- التعامل مع الاصوات في فلاش



احدى المزايا التي يتمتع بها برنامج فلاش ويدعمها بقوة هي امكانية اضافة
الاصوات للافلام حيث يتعامل فلاش مع نوعين من الاصوات ( اصوات الاحداث,
الاصوات المتدفقة) :



1ـ حيث تستخدم اصوات الاحداث للتركيز على احداث معينة في الرسم ولا تعمل حتى يحمل الموقع والصوت بالكامل .



اما الاصوات المتدفقة فتعمل مع عرض الرسم المتحرك وعند انتهاء عرض الرسم
يتوقف الصوت فورا حيث يحمل الصوت على دفقات وهذا النوع من الاصوات هو
الانسب لتصميم مواقع الانترنت ولا انصح باستخدام الخيار Loop مع الاصوات
المتدفقة الذي سوف نتعرف عليه لاحقا ولاضافة صوت متدفق من خلال اللوح
Properties نجعل خيار المزامنة Sync = Stream .



ـ ولاستيراد الصوت الى فلاش من قائمة File نختار الامر Import ونبحث على
الملف المطلوب من نوع wav او اي صيغة اخرى للصوت ثم نضغط Open, ويتم عرض
الملف الصوتي ضمن المكتبة التي يمكن اظهارها من خلال الضغط على Ctrl l
ويضاف الى اللوح Properties ضمن قسم Sounds لاضافته الى الفيلم فيما بعد,
ويفضل وضع كل صوت على طبقة منفصلة.



لانتقاء الصوت من مكتبة الاصوات:



1. اختر امر المكتبات المشتركة Common Libraries من قائمة window ثم اختر الاصوات sounds









2. انتق الصوت عن طريق النقر على اسمه .

3. استمع للصوت عن طريق النقر على زر التشغيل ply ضمن نافذة المكتبة .

4. اضف الصوت الى الفيلم عن طريق سحبه من مكتبة الاصوات الى منطقة العمل
بعد تحديد الاطار الذي تريد عنده اضافة الصوت نضيف اطار مفتاحي فارغ عن
طريق الضغط على مفتاح F5.

5. عندما تقوم بتعيين الصوت يظهر الشكل المتموج للصوت ضمن الاطار المفتاحي
ثم يمتد عبر شريط الوقت ليغطي العدد الدقيق من الاطر التي سينطلق الصوت
عبرها









حيث يمكن تشغيل اصوات مختلفة في وقت واحد من خلال الادراج ضمن اطارات متعددة كم في الشكل السابق .



لتحرير ملف الصوت:



من لوح Properties قسم Sounds نختار الصوت المطلوب بعد استيراده نضغط على زر Edit تظهر لنا نافذة Edit Envelope









ثم من خلال القائمة Effect نغير التاثير او من نقاط التحكم عن طريق السحب
بالماوس تستطيع اضافة العدد الذي تريده من مقابض التحكم لانشاء التاثير
الذي تريده









لتغيير اعدادات تصدير الصوت:



1. اختر امر المكتبة library من قائمة window لفتح لوح مكتبة المستند .

2. حدد الصوت الذي تريد تغيير اعدادات تصديره .

3. انقر على زر الخيارات options ثم اختر properties يظهر مربع حوار خصائص الصوت









4. انقر على المثلث الموجود في الطرف الايمن من قائمة الضغط compression ،
ثم انتق احد اساليب الضغط من القائمة ويفضل ضغط الصوت لصيغ MP3 في مناسبة
جدا للانترنت .

5. انتق اعدادات التصدير المناسبة .

6. اضغط على زر الاختبار test للاستماع الى الصوت .

7. اذا كانت جودة الصوت مقبولة ، انقر موافق ok لتطبيق مفعول الاعدادات الجديدة .


اضف الى جوجل+



توقيع: طه حسين



عندك أى سؤال عايز تسأله ليا؟
من هنا فى صفحتى وعلى الرحب والسعه

الصفحة الخاصه بـ : العضو / طه حسين
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
معاينة صفحة البيانات الشخصي للعضو http://www.battash.com
موضوعات منتدى شباب بطاش

شرح الفلاش سويتش فلاش mx شرح كامل مع الصور

استعرض الموضوع السابق استعرض الموضوع التالي الرجوع الى أعلى الصفحة 
كاتب الموضوعرسالة

المدير العام
المعلومات العامة - منتدى شباب بطاش
عدد المساهمات : 6715
نقاط : 13127
تاريخ التسجيل : 27/05/2009
العمر : 33

مُساهمةموضوع: رد: شرح الفلاش سويتش فلاش mx شرح كامل مع الصور    الخميس مارس 22, 2012 10:43 am

تـا‘َبـع <<

* التعامل مع الازرار1

سنقوم اولا بتعلم كيفية انشاء زر متغير ثم كيفية ربط ذلك الزر بحدث معين
من لوح Actions او عن طريق استخدام ازرار جاهزة من المكتبة المشتركة Common
Libraries.

انشاء زر متغير:

لانشاء زر متغير نتبع الخطوات التالية:

1. بعد فتح مشروع جديد وتجهيز ابعاده حسب المطلوب نقوم بادراج رمز جديد من
نوع Graphic من قائمة Insert نختار الامر New Symbol ونسميه باسم Static ثم
نقوم برسم زر ايا كان شكله مثلا دائرة مجوفة




ثم نقوم بالانتقال الى المشهد الحالي بالضغط على زر Scene1 وبذلك نكون قد حفظنا الرمز ضمن مكتبة المشروع.

2. الان نقوم برسم التوهج للزر اثناء مرور الماوس من فوقه عن طريق ادارج رمز كما في السابق ولكن نسميه Spinner




ثم نقوم بالانتقال الى المشهد الحالي بالضغط على زر Scene1 وبذلك نكون قد حفظنا الرمز ضمن مكتبة المشروع.

3. الان نقوم بانشاء لقطة سينمائية لحالة التوهج للزر عن ادراج رمز ولكن من
نوع Movie Clip باسم Spinner Movie نفتح لنا النافذة الخاصة لانشاء اللقطة
السينمائية حيث نقوم بفتح نافذة المكتبة عن طريق الضغط على Ctrl l ونختار
رمز التوهج Spinner ونقوم بسحبه الى نافذة اللقطة السينمائية عن طريق
الماوس ونحاول توسيطة عند اشارة ثم نقوم باضافة اطار مفتاحي عند
الاطار10عن طريق الزر F6 ونضيف الحركة للرمز عن طريق النقر بالزر الايمن
للماوس عند الاطار1 ونختار الامر Create Motion Tween وعند الاطار10 نحدد
الرمز ونقوم بتدويره ربع دورة من خلال اداة التحجيم من خارج الاطار عندما
يصبح شكل الماوس دائري نقوم بالتدوير وبذلك نكون قد انهينا لقطة التوهج
ننتقل الى المشهد Scene1 .

4. سوف نقوم الان بانشاء الزر المتغير وذلك عن طريق ادراج رمز من نوع Button من قائمة Insert نختار الامر New Symbol ونسميه Button




بذلك يتم فتح نافذة تحرير الزر ويكون في شريط الزمن اربع اطر نقوم بشرح مبسط عن كل اطار,

الحالات اربعة للازرار:

ـ حالة Up: غير منضغط ولا يكون مؤشر الماوس فرقه.

ـ حالة Over: تحدد الشكل الذي سيظهر عليه الزر عندما يكون مؤشر الماوس فوق المنطقة النشطة الخاصة بالزر.

ـ حالة Down: تحدد شكل الزر عندما يكون منضغطا للاسفل.

ـ حالة Hit: تشير الى المنطقة النشطة للزر المحدد ويجب ان يكون الشكل اكبر
من باقي الاشكال ليتم تضمين باقي الاشكال فيها وعلى كل حال لن تكون تلك
المنطقة مرئية في الفيلم النهائي, واذا لم نحدد تلك المنطقة فان فلاش
يستخدم صورة الاطار Up لاطار Hit.

5. نختار الاطارUp عن طريق الماوس ثم نفتح نافذة المكتبة ونسحب الرمز
Static الى نافذة تحرير الزر ونحاول توسيطة ثم نضيف اطر مفتاحية عند كل
اطار عن طريق الزر F6, وعند الاطار Over نقوم بسحب اللقطة السينمائية
Spinner Movie ونحاول توسيطها, وعند الاطار Down نقوم بقلب الزر لاعطاء
حالة الانضغاط للزر عن طريق اداة التحجيم نقوم بتدوير الدائرة نصف دورة
ويمكن اضافة صوت من المكتبة المشتركة كما شرحنا في الدرس السابق عن طريق
سحبه ووضعه ضمن اطار Down ايضا, وبذلك تصبح نافذة تحرير الزر





وبهذا نكون قد انهينا الدرس نخرج الان الى المشهد Scene1 ثم نقوم بمعاينة
العمل بالضغط على Ctrl Enter بعد ذلك نضع مؤشر الماوس على الشكل الظاهر
تتبين الحركه .
سنتعلم في الدرس القادم كيفية استخدام ازرار المكتبات المشتركة وكيفية ربط الاحداث اليها.........


13- التعامل مع الازرار2

اضافة الازرار عن طريق المكاتب المشتركة:

ولشرح تلك الفكرة سنستعين بالدرس الرابع (حركة كرة السلة) من الدروس لنضع
الزر لاعادة المشهد راجع الدرس الرابع ثم اكمل معنا هذا الدرس:

1. بعد ما نفتح الدرس الرابع نقوم بتحديد الاطار رقم35 من طبقة حركة الكرة
ثم نضغط بالزر الايمن عليه ونختار من القائمة المنسدله ونختار الامر
Actions, الان يظهر امامنا مربع الاكشن لكي نضيف الاكشن على الاطار رقم 35
نضغط على زر ونختار من القائمة المنبثقة الامر Actions ثم Movie Control
ثم الامر Stop






وبذلك نكون قد انتهينا من اضافة حدث ايقاف الحركة من اجل اضافة الزر لاعادة عرض المشهد.

2. الان سوف نقوم باضافة الزر للمشهد قبل ذلك نقوم باضافة طبقة جديدة للزر
من خلال الضغط على الزر ثم نحدد الاطار35 لنفس الطبقة لاضافة اطار مفتاحي
بالضغط على زر F6, الان نفتح مكتبة الازرار من القائمة Window القائمة
الفرعية Common Libraries نختار منها الامر Buttons ونختار من المكتبة احد
الازرار الموجودة في مكتبة وليكن الزر
وبتحديد الزر نقوم بسحبه الى مشهد العمل, بعد اضافة الزر الى مشهد العمل
نقوم بتصغير حجمة او تكبيره على حسب الرغبة ووضعه في المكان المناسب في
مسرح العمل.

3. الان نقوم باضافة الاكشن على الزر وذلك بتحديد الزر ثم الضغط بالزر
الايمن عليه ونختار من القائمة المنسدله الامر Actions بعد الضغط على
الاكشن يظهر لنا مربع الاكشن ثم نضغط على زر ونختار من القائمة المنبثقة
الامر Actions ثم Movie Control ثم الامر GoTo ونجعل الخيارات




ثم نغلق نافذة الاكشن ونقوم بتنفيذ العمل بالضغط على Ctrl Enter ويظهر امامكم العمل المطلوب .
ويمكن ايضا جعل الزر نشطا وفعالا في منطقة الرسم من خلال اختيار الامر Enabled Simple Buttons من القائمة Control

يتبــع <<<


اضف الى جوجل+



توقيع: طه حسين



عندك أى سؤال عايز تسأله ليا؟
من هنا فى صفحتى وعلى الرحب والسعه

الصفحة الخاصه بـ : العضو / طه حسين
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
معاينة صفحة البيانات الشخصي للعضو http://www.battash.com
موضوعات منتدى شباب بطاش

شرح الفلاش سويتش فلاش mx شرح كامل مع الصور

استعرض الموضوع السابق استعرض الموضوع التالي الرجوع الى أعلى الصفحة 
كاتب الموضوعرسالة

المدير العام
المعلومات العامة - منتدى شباب بطاش
عدد المساهمات : 6715
نقاط : 13127
تاريخ التسجيل : 27/05/2009
العمر : 33

مُساهمةموضوع: رد: شرح الفلاش سويتش فلاش mx شرح كامل مع الصور    الخميس مارس 22, 2012 10:46 am

* استيراد الصور النقطية والتعامل معها

المعلومات التي يتضمنها بالغة الاهمية فان فلاش يسمح لك بانشاء وتحريك
الصور, ايضا يسمح لك باستيراد ومعالجة الصور النقطية والصور المتجهة التي
تم انشاؤها في تطبيقات اخرى فمن المستحيل ان نقوم برسم كافة الرسوم التي
نحتاجها واحيانا نكون مضطرين لاستيراد بعض الصور اللازمة للفيلم, حيث ان
معظم البرامج الرسومية تتعامل مع نوعين من الصور وهي (الصور المتجهة Vector
graphics والصور النقطية Bitmaps ) وسنوضح المصطلحين السابقين بشيء من
الايجاز وهما:

اولا- الصور المتجهة: هي الصور التي تستخدم الخطوط والمنحيات التي تشكل
المظهر الخارجي للصورة ويتم تحديد اللون من خلال لون خطوط الرسم, ويمكن
تغيير خصائص الخطوط والمنحنيات التي تصف الشكل بدون ان يؤثر ذلك على جودة
المنظر, حيث ان الصور المتجهة تملك خاصية استقلالية الدقة.

ثانيا- الصور النقطية: يتم توصيف الصورة النقطية باستخدام النقاط الملونة
والتي تسمى بيكسل Pixels والتي يتم توزيعها على شبكة, وعند تحرير صورة
نقطية يمكن تغيير البكسلات وليس الخطوط والمنحنيات, ان هذا النوع من الصور
يملك خاصية عدم استقلال الدقة لان المعلومات التي تصف الصورة مثبتة الى
شبكة بقياس محدد وبالتالي عند تحرير الصورة النقطية يمكن ان تتغير جودتها.

لاستيراد صورة نقطية الى فلاش:
1. اختر امر استيراد Import من قائمة File .
2. ابحث عن الصورة الذي تريد استيراده .
3. انقر على زر الفتح Open لاستيراد الملف .
عند استيراد الصور تظهر في مكتبة المشروع.

ـ ان استيراد الصور النقطية يؤدي الى زيادة حجم الملف التي يمكن تصغير حجمها بطريقتين:
اولا- خيار الضغط من المكتبة من قائمة Options نختار الامر Bitmap Properties.
لتحرير اعدادات تصدير الصورة النقطية:
1. انتق الصورة المستوردة ضمن مكتبة المشروع.
2. افتح قائمة خيارات لوح المكتبة Library Option ثم اختر امر الخصائص Properties




3. خيار السماح بالنعومة Allow smoothing يكون فعالً بشكل افتراضي وهو يؤدي الى تطبيق مفعول النعومة على الصورة .
4. انقر على السهم الموجود في الطرف الايمن من قائمة خيارات الضغط Compression ثم اخترPhoto (JPEG او Lossless(PNG/GIF .
5. اذا انتقيت خيار الضغط الملائم للصور الفوتوغرافية فسيظهر قسم الجودة
quality ضمن مربع الحوار ، ازل اشارة التحديد من مربع خيار استخدام الجودة
الافتراضية للمستند use ×××××××× default quality .
6. انقر على زر الاختبار test . يتم تحديث الصورة المصغرة ضمن نافذة المعاينة .

ثانيا- تحويلها الى صورة متجهة نختار الامر Trace Bitmap من قائمة Modify.
لتحويل الصور النقطية الى عناصر رسومية:
1. حدد الصورة التي تريد تحويلها .
2. اختر امر تتبع الصورة Trace Bitmap من قائمة امر المعالجة Modify لفتح مربع حوار تتبع الصورة




. ضمن حقل نطاق الالوان Color Threshold ، اكتب قيمة تتراوح بين 1 و 500 .
وهذه القيمة هي التي تحدد مدى التقارب اللوني بين البكسلات المتجاورة في
الصورة .
4. ضمن حقل الحد الادنى Minimum Area ، اكتب قيمة تتراوح بين 1 و 1000 ، وهذه القيمة هي التي تحدد مقدار البكسلات المتجاورة .
5. انتق خيارا من قائمة ملاءمة المنحنى Curve Fit . والخيارين المناسبين لمعظم الحالات Normal , Smooth .
6. انتق خيارا من قائمة نطاق الزاوية Corner Threshold ، هذا الاعداد هو الذي يحدد كيفية قيام فلاش برسم الزوايا . .
7. انقر موافق Ok لتحويل الصورة الى عناصر رسومية .
يوضع الصورة النقطية الاصلية الى اليسار ونسختين مستخلصتين الى اليمين .

ـ وافضل برنامج لعملة التحويل تلك هو برنامج (فري هاند), مع تجنب تحويل
الصور النقطية المعقدة لعدم وضوحها, ونلاحظ هنا انه عند تحويل الصورة الى
رسوم متجهة اننا نستطيع تحرير الصورة وازالة الاجزاء غير المرغوب بها كما
سنرى في الفقرة التالية.

استخدام امر الكسر والتفريق:
الكسر والتفريق Break Apart يعتبر طريقة اخرى من طرق تحويل الصورة النقطية الى عناصر رسومية قابلة للتحرير .
لكسر وتفريق الصورة النقطية:
1. حدد الصورة النقطية التي تريد كسرها وتفريقها .
2. اختر امر الكسر والتفريق Break Apart من قائمة امر المعالجة Modify ،
بعد تفعيل الامر ، يختفي صندوق الاحاطة الذي يحدد اطراف الصورة ، استخدم
معالج العصا السحرية Magic Wand لانتقاء وتحديد المناطق اللونية المختلفة ،
او اداة القطارة لتحويل الصورة النقطية الى لون داخلي .
3. لانتقاء وتحديد المناطق اللونية المتماثلة بواسطة العصا السحرية قم بكسر وتفريق الصورة نقطية .
4. انتق اداة الحبل lasso ، ثم انقر على magic wand




5. انقر على زر magic wand properties لفتح مربع حوار اعدادات العصا السحرية .
6. ضمن حقل النطاق Threshold ، اكتب قيمة تتراوح بين 0 و 200 وهذه القيمة تحدد مدى التقارب اللوني بين البكسلات المتجاورة .
7. انتق احد الخيارات من قائمة النعومة Smoothing وهذا الخيار هو الذي يحدد مدى نعومة حواف المنطقة المحددة .
8. انقل الاداة نحو منطقة العمل ، لاحظ ان مؤشر الاداة يتحول من مؤشر الحبل
الى مؤشر العصا السحرية عند دخوله منطقة الصورة النقطية ، اضغط على مفتاح
Shift ثم انقر على المزيد من المناطق اللونية لاضافتها الى التحديد, ثم
ننقر نقرا مزدوجا لاغلاق المضلع وبعد تفريغ الصورة يمكن اضافة حد خارجي
للرسم لتغطية النتوءات الحاصلة باختيار لون الحد المناسب باستخدام اداة
زجاجة الحبر
اخيرا نقوم بتجميع الجزء المحرر باختيار الامر Group من قائمة Modify.

ولتحويل الصورة النقطية الى رمز عن طريق الامر Convert To Symbol من قائمة Insert .

لتحويل الصورة النقطية الى لون داخلي :
1. حدد الصورة النقطية التي تريد استخدامها كعينة للون الداخلي .
2. اختر امر الكسر والتفريق Break Apart من قائمة Modify .
3. انتق اداة القطارة DROPPER ، ثم انقر على الصورة التي تم كسرها وتفريقها تتحولا اداة القطارة الى اللون الداخلي.
4. بعد اخذ عينة من الصورة النقطية التي تم كسرها وتفريقها ، احذف الصورة ، وتذكر ان فلاش قد حفظ الصورة الاصلية ضمن مكتبة المستند .
لتطبيق مفعول اللون الداخلي الماخوذ من الصورة النقطية مع امكانية تغير ابعاد الصورة، اتبع احد الطرق التالية :
ـ بعد انشاء اللون الداخلي من الصورة النقطية ، قم برسم عنصر ما على مسرح
العمل ، وذلك اما اداة البيضاوي OVAL او المستطيل rectangle ،يقوم فلاش
بملء العنصر بلون العينة كما في الشكل رقم .
ـ بعد انشاء اللون الداخلي من الصورة النقطية انتق اداة الفرشاة ثم انقل
الاداة نحو منطقة العمل لرسم بعض الضربات اللونية بالفرشاة وبلون النقش
الذي تم استخلاصه من الصورة النقطية .
ـ لتعبئة العنصر الموجود باللون الداخلي المستخلص من الصورة النقطية ، انتق اداة اللون الداخلي ثم انقر على العنصر.


الصورة الاساسية


الصورة بعد تحويلها الى لون داخلي :s

وبذلك نكون قد تعلمنا كيفية التعامل مع الصور النقطية وتحريها والاستفادة
منها في اعطاء الافلام التي نقوم تصميمها حركة جمالية وفنية باستخدام الصور
النقطية .


15- انشاء شكل يتبع الماوس

هذا الدرس يضفي على اعمالك اشكالا جمالية في تتبع الماوس باستطاعتك ان تضيف
اي صورة جميلة تلاحق الماوس, وتلخيصا للخطوات.. سنحتاج بداية الى انشاء
فيلم متحرك او Movie clip وهو عبارة عن الشكل الذي سيلاحق الماوس ضمن مقياس
الفيلم. ثم سنقوم بادراج هذا الفيلم المتحرك في ملف العمل او الفيلم
الرئيسي Scene, كما يلي:

1. اولا نقوم بانشاء ملف جديد ونحدد ابعاده ثم نقوم باعداد الشكل الذي
سيلاحق الماوس, وهذا الشكل قد يكون شعار للشركة او للموقع الشخصي، او نص
يعبر عن الدومين نايم للموقع ... الخ. وللتسهيل سنقوم بانشاء شكل قلب ينبض
ولذلك نختار من قائمة Insert الامر New Symbol ثم ضع اسما في مستطيل Name
واختر نوعه Movie Clip ثم اضغط OK, ثم نقوم برسم الشكل واضافة الحركة له
كما تعلمنا في الدروس السابقة




بعد الانتهاء من انشاء الموفي نقوم بالانتقال الى المشهد بالضغط على Scene1 .

2. نقوم بفتح نافذة المكتبة بالضغط على زر Ctrl l ونختار الموفي الذي قمنا
بانشائه في الخطوه السابقة ونسحبه الى وسط نافذة الرسم ثم نقوم بالنقر عليه
بواسطة الماوس لتحديده ونختار من لوح Properties ونكتب محل كلمة frame
label اسم لذلك الموفي وليكن Heart

[

اضف الى جوجل+



توقيع: طه حسين



عندك أى سؤال عايز تسأله ليا؟
من هنا فى صفحتى وعلى الرحب والسعه

الصفحة الخاصه بـ : العضو / طه حسين
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
معاينة صفحة البيانات الشخصي للعضو http://www.battash.com
موضوعات منتدى شباب بطاش

شرح الفلاش سويتش فلاش mx شرح كامل مع الصور

استعرض الموضوع السابق استعرض الموضوع التالي الرجوع الى أعلى الصفحة 
كاتب الموضوعرسالة

المدير العام
المعلومات العامة - منتدى شباب بطاش
عدد المساهمات : 6715
نقاط : 13127
تاريخ التسجيل : 27/05/2009
العمر : 33

مُساهمةموضوع: رد: شرح الفلاش سويتش فلاش mx شرح كامل مع الصور    الخميس مارس 22, 2012 10:48 am

واخيرٍا

* انشاء مشهد ما قبل التحميل

تعتبر ملفات فلاش من نمط الملف التدفقي Streaming الذي يصف الطريقة التي
تتدفق فيها المعطيات من مخدم HTTP الى حاسب المستثمر وبالتالي قبل عرض اي
رسوم بيانية او اية عناصر اخرى على الشاشة يجب ان يحمل من الوب كاملا,
وذلك عائدا لسرعة وصلة الانترنت بين المخدم والمستثمر, وبشكل عام تكتب
ملفات الفلاش بشكل تتابعي بحيث ان الاطار الاول يكتب اولا ثم الاطار
الثاني وهكذا حتى يكتمل التحميل واذا تم العرض قبل انتهاء التحميل فان
الفيلم سوف يظهر بصورة متقطعة وهنا تاتي اهمية مشهد ما قبل التحميل الذي
يزودنا بعرض شيء ما على الشاشة خلال الزمن اللازم للتحميل ويمكن استخدامه
للدلالة على الزمن الباقي للتحميل, وينصح دائما باستخدام مشهد ما قبل
التحميل عندما يتجاوز حجم ملف الفلاش /100/ كيلو بايت.
و اعدادات التحميل هي بكل بساطة مجموعة من الاطارات في بداية ملف الفيلم
تعمل بشكل حلقي عند تحميل بقية الفيلم عن طريق الحدث If frame is loaded.

خطوات اعداد مشهد ما قبل التحميل:

1. نقوم بانشاء مشهدين للفيلم:
الاول لاعدادات التحميل والثاني يكون المشهد الرئيسي الذي يحتوي الفيلم
الذي تريد ان تضيف له مشهد ما قبل التحميل (وسنفترض ان المشهد الرئيسي طوله
45 ايطار).
ونقوم بذلك من خلال فتح نافذة Scene من قائمة Window بعد فتحها نضغط على زر
لاضافة المشهد الثاني ونقوم بالنقر المزدوج لاعادة تسميتهم

شاهد الصورٍهـ :-



. نغلق الان نافذة Scene ونكون قد اصبحنا في مشهد Loading كونه المشهد
الاخير الذي كان محدد, ثم نقوم بانشاء مشهد Loading من عشرة اطارات فتظهر
الحركه امامك بوضوح .
ثم نحدد الاطار1 من ذلك المشهد بالزر الايمن ونختار الامر Actions ثم من
تلك نافذة نختار من Deprecated الامر Actions ثم نختار الحدث If frame is
loaded ونقوم بوضع الاعدادات





وقبل ان نغلق نافذة Actions نضيف ايضا حدث goto من خلال Actions ثم الامر
Movie Control نحدد ايضا الخيار Scene الى Basic ولكن Frame نضعه يساوي1.

3. في مشهد loading ايضا نحدد الاطار10 ونعود الى نافذة Actions ونضغط على
زر ونختار ايضا حدث goto من خلال Actions ثم الامر Movie Control , نحدد
الخيار Scene الى loading ومن Frame نضعه يساوي 1






4 - نقوم باختبار ما قمنا به من خلال الضغط على الزر Ctrl Enter وهكذا نكون قد تعلمنا انشاء مشهد ما قبل التحميل .

في دروس قادمة انشاء الله سوف نتعلم خطوات متقدمة من انشاء مشهد ما قبل التحميل ..... راجين من الله التوفيق.



17- انشاء سكرول بار

كما قلنا سابقا من اهم المزايا الجديدة في برنامج فلاش MX هو اضافة لوح
Components الشكل ( 1 - 17 ) , وفي هذا الدرس ستتعلم استخدام احد العناصر
المتواجدة في هذا اللوح ....





اختر اداة النص ومن ثم حول نوعية النص الى Dynamic $$$$





اكتب ما تريده في في مربع النص , ومن ثم من لوح Components اختر الكومبونينت ScrollBar وثم اسحبه الى يمين النص .

وهذا كل شي .

بتمنـى يكون عجبكـم الدرٍس والشرٍح وتستفيـدو منـه


اضف الى جوجل+



توقيع: طه حسين



عندك أى سؤال عايز تسأله ليا؟
من هنا فى صفحتى وعلى الرحب والسعه

الصفحة الخاصه بـ : العضو / طه حسين
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
معاينة صفحة البيانات الشخصي للعضو http://www.battash.com
موضوعات منتدى شباب بطاش

شرح الفلاش سويتش فلاش mx شرح كامل مع الصور

استعرض الموضوع السابق استعرض الموضوع التالي الرجوع الى أعلى الصفحة 
كاتب الموضوعرسالة

عضو ماسى
المعلومات العامة - منتدى شباب بطاش
عدد المساهمات : 203
نقاط : 342
تاريخ التسجيل : 07/10/2011
العمر : 26

مُساهمةموضوع: رد: شرح الفلاش سويتش فلاش mx شرح كامل مع الصور    الأحد مارس 25, 2012 4:09 pm

شكرا لمجهودك وتعبك على هذا الموضوع
دائما مميز شكرا لك

اضف الى جوجل+



توقيع: omnya

الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
معاينة صفحة البيانات الشخصي للعضو
موضوعات منتدى شباب بطاش

شرح الفلاش سويتش فلاش mx شرح كامل مع الصور

استعرض الموضوع السابق استعرض الموضوع التالي الرجوع الى أعلى الصفحة 
كاتب الموضوعرسالة

المدير العام
المعلومات العامة - منتدى شباب بطاش
عدد المساهمات : 6715
نقاط : 13127
تاريخ التسجيل : 27/05/2009
العمر : 33

مُساهمةموضوع: رد: شرح الفلاش سويتش فلاش mx شرح كامل مع الصور    الأربعاء أبريل 04, 2012 11:21 am

الشكر لله اختى
أمنية
ان شاء الله يكون الشرح مفيد لكل محتاج


اضف الى جوجل+



توقيع: طه حسين



عندك أى سؤال عايز تسأله ليا؟
من هنا فى صفحتى وعلى الرحب والسعه

الصفحة الخاصه بـ : العضو / طه حسين
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
معاينة صفحة البيانات الشخصي للعضو http://www.battash.com
صفحة 1 من اصل 1

صلاحيات هذا المنتدى:لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى
 :: بطاش لتكنولوجيا العصر :: بطاش .. واحة الفوتوشوب والتصاميم-

Google